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Steam游戏评测 No.203《歧路旅人》

100次浏览     发布时间:2025-01-05 10:25:30    

游戏的官方译名“歧路旅人”,可在国内相当长一段时间玩家们称其为“八方旅人”,跟8位主角的数量蛮对应,玩家们也调侃其一方五十。从当前的游戏体验来看,本作确实很适合掌机,当然PC体验也不错。虽然从第二第三位角色的剧情开始,就感受到各角色剧情的独立性,但整体内容量确实蛮大。游戏展现出的视听体验很棒,前提是喜欢复古JRPG那套,以及像素风格。

游戏的成就系统稍微抓马。有些成就咋一看自己都完成了,可实际上为什么没能解锁呢?原来某些成就要使用对应的角色才能解锁。
这款游戏主打一个复古,不仅仅是图形和音乐,甚至连UI都如此复古。主打一个复古简洁的路子,刚开始还是有些不习惯,毕竟常用的UI上基本上都是文字,图标也都是扁平风。庆幸的是,游戏扁平风的UI设计在排版上令内容清晰明了,UI的操作逻辑便捷,最终还蛮喜欢这一套UI设计的。无法轻易习惯的,还是这个字体下,某些英文字母过于艺术化,导致丢失了易读性,例如:LV。

游戏在美术与音乐的表现很棒,这也是吸引玩家们入坑和继续游玩下去的重要因素。美术表现除了精致的像素风格外,对个人主要对游戏光影表现感到惊讶,这是整个美术效果的关键点。还有风格比较突出的二维图形表现,复古的味道拿捏到位,视觉效果跟像素图形达到某种统一感。还有经典风格的音乐,就算不玩游戏,听到这音乐也会感受到复古角色扮演的味道。这种复古风,确实能够抓住一部分玩家的心。

游戏图形上的缺点,主要还是地图设计上卡视角的问题。游戏采用的是45°固定视角,游戏中某些场景的位置会遮住角色,且没有做半透的效果。关键是场景中的某些箱子也会被遮住,如果不是个别角度能够看到,可能会错过更多探索奖励。


战斗有一定的乐趣与策略
开玩前知道游戏是回合制战斗,但实际体验跟预期的还是不太一样,超过了最初的预期,甚至有种回合制也能玩出打击感的反馈。游戏的基础战斗逻辑,围绕“弱点”和“增幅”展开。弱点环节很好理解,就是每只怪物有若干的弱点(跟多数游戏中只有少量弱点不同),弱点攻击会提供更高的伤害,同时还能削减敌人的防御点数。当敌人防御点数为0时,会进入“破防状态”,然后敌人会眩晕1回合,且受到更多弱点伤害。

游戏中的攻击特性与属性种类较多,暂时无法全部知晓,像近战包含了法杖、突刺等攻击动作(有些敌人就弱这些),属性攻击包括不限于圣、暗、火、风和冰等等。这部份是游戏战斗策略的一部分,选择合适的属性进攻能够事半功倍,某些时候没有属性克制时,或许更适合防御或逃跑等等。

增幅则是游戏中比较有特色的战斗设计,还挺适合回合制战斗的。游戏中除血量和法力值外,还有一种BP资源,角色每回合后会增长一点(增幅回合不会恢复BP点)。角色出手阶段按下右肩键,可对角色进行增幅(回合制打击感的来源),增加角色的攻击次数,或者法术的效果。增幅系统是有效且快速减少敌人防御点数的手段,是提前使用增幅,还是敌人破防后再用,都是战斗时的策略点。


战斗方面不太满意的点,还是敌人不显示血条,初次接触时感觉一只小怪要打好久才能击杀。还好游戏中有利用怪物名字的颜色来表示怪物所处阶段,名字为白色表示敌人血量健康,名字为黄色表示敌人血量陷入危险,名字为红色表示敌人即将被击败。
数值方面的设计还算合理,即使面对一些Boss,也不至于直接被秒杀,敌人大多数伤害对我方不会致命,少数伤害会令我方陷入危险。

比较无趣的剧情
从当前的剧情体验来看,每位角色的交集不算深,更像是每个角色有自己的使命,大家顺便组队但各做各事的感觉。相当于8位角色,要进行8次从0开始的故事线,属实是有些挑战玩家游玩的耐心了。其中某些成就,都还需要特定的角色才能解锁。


不止如此,游戏故事细节多少有些怪异,像替别人执行任务,多少有些自以为是了;还有些角色遭到别人污蔑,他不仅一点不生气,甚至都没有搞清楚对方是否要继续加害自己时,能立马原谅对方。剧情主打一个点到为止,想到什么是什么,多少有点考验血压的控制能力。

正如开头所说,本作很适合掌机游玩,因为游戏的图形对性能要求不高,回合制游戏的操作需求也不高。而且游戏属于很慢热的设计,8个角色8条故事线都从0开始慢慢展开,很适合用掌机慢慢玩的一款游戏。游戏的综合素质,给到7分的推荐度。如果你是喜欢复古日式角色扮演游戏的玩家,可以再+1分的推荐度。


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