为什么玩魔兽争霸(对战)的人越来越少?
作为一个资深对战玩家,我认为主要有几下几点原因。
1、新游戏不断出现,老游戏不断淘汰。这是一个不可改变的事实,新的游戏不断分走对战的玩家,老玩家由于年龄和生活工作等原因不断离开游戏,而且不是每一个新的玩家都会去选择对战。
2、很重要的一点是对战上手很难。也许你玩LOL,CF等等几天甚至几周,几个月就是十分熟悉乃至精通,但是对于对战来说,这点很难实现。你首先要熟悉这是什么样类型的游戏,要了解经济运转;学习建筑摆放及其生产兵种;了解英雄及其技能;每个兵种技能;另外就是每个兵种是什么类型的攻击模式,以及各种攻击模式之间的互相克制。这些基本的学会之后你还要记住摆放建筑、生产兵种、英雄及小兵技能的快捷键,这点是必需的,纯鼠标操作绝对不会成为一个高手。到这里的时候,你就可以试着去学习简单的战术以及常用兵种之间的配合操作等。当然,不要忘了这个游戏是四个种族,当你想精通于此游戏,你肯定需要对四个族的一切都去研究,其工作量复杂程度也不需要我多表了。作为一个曾经APM260左右的玩家,我用了一年时间上手,三年左右时间才感觉差不多摸透这款游戏,正是因为它复杂的可玩性以及那种操作带来的快感才让我一直追随。
3、暴雪公司对魔兽内容更新太慢。作为一款老游戏,暴雪显然不会对它投入太大精力,而玩家的不断发展使得游戏中出现了很多不平衡的地方难以消除。譬如不死对兽族的弱势等等。
4、宣传力度。与LOL,CF的宣传力度相比,新玩家明显不会对对战感兴趣,甚至于一提魔兽,人们第一反应是dota。对此,一个对战老玩家不禁想喊一声:去你妹的dota,那只是魔兽的一张地图而已!!与对战相比就是渣渣!!我相信玩过对战的人都懂我的意思,也没必要去多解释。当然我不是黑dota,毕竟每个人都有选择和喜欢的权力。
5、互动性较差。对战通常来说无非solo,2V2,3V3玩法。solo说实话,打得会感觉很累,娱乐性不及2V2,但是2V2你只需要一个队友,而且队友的水平不能太差,毕竟不像dota这样的5人游戏,团队配合可以一定程度上弥补单个玩家劣势。玩对战的朋友懂得,当你有一个非常弱的队友的时候,那会是什么样的情况,所以有一句话可以非常贴切地形容队友的重要性:“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。”这绝对是真理。dota,lol,CS,CF都可以至少5个人相约一起玩,而我可怜的对战则不会出现这种现象,这也造成了一部分玩家的丢失,因为缺乏互动性。
目前而言,个人认为这五点是比较重要的原因,肯定也有其他的因素,在此略过不表。
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