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格斗游戏——真侍魂·2攻略

100次浏览     发布时间:2024-11-18 11:45:05    

一、 地之卷:玩游戏的概述

一款“格斗游戏”的历史和发展

玩家需要具备和考查的素质:意识(策略的选择性使用是否合理)、手法(操作方法、速度、熟练度···)、天赋(人体反应速度···的肉体素质)

二、 水之卷:基础知识和理解

心态:积极、一般、消极

心智=智慧+智力(形而上学谓之道,形而下学谓之器;层次:道,法,术,器)

对“格斗游戏”的理解:重点“精神攻击”“预判”······

对“游戏系统”的理解:游戏系统的说明、出招表

对“游戏人物”的理解:人物角色打法的开发

人物属性:高伤害、高连击、高爆发、起手强、高灵活、范围大、控制强、难度高

招式属性:突进、抓取、霸体、多技能形态、特殊机制、无敌、格挡、扫地、施放快、飞行瞬移、持续伤害、隐身

1、招式动作

招式动作的分类:攻击动作分类(打 择 投)、防御动作分类、体位、移动

打:可以被拉←防御的技能

择:二择(上下、普攻抓投、正逆择、打逆向)、多择(打乱动)

投:普通投(抓崩)、指令投、打击投···

招式动作的属性和作用的说明

特殊招式

术(招式)的其它分类和作用攻击、防御、移动、辅助、控制(控场)、禁术(违规、违反伦理、对自身有伤害)

2、招式的组合

立回:从预判到攻击判定成功的过程(佯攻、狂攻、打乱动······)

压制:用(打,择,投)的目押、抢空、压起身、磨血······

连招:增加破防的后续伤害、所以连招是从破防套路(立回)开始的;伤害输出,伤害计算;(a连续技、b目押、c连击、d限定连、e无限连)、十割(一击必杀)

3、套路分类:龟、防反、差和(动态龟)···

4、对战(对手的人物)的心得:


格斗游戏术语:

取消:减少技能衔接(连招)之间的出招、收招动作

预读(预判)、攻击判定(判定框)、攻击距离、硬直、打康、凹、指令投、差和、伤害计算、伤害修正(有些老游戏没有)、乱动、相杀、当身、切防、受身、鬼步、软固定、游戏Bug、偷帧、帧数(1秒=60帧:发生,持续,收招)、复合指令、零界点、TAS

三、 火之卷:解决的问题

1通关

···

四、 风之卷:玩家和角色的风格(影响人物角色打法的开发)

剑豪

忍者

飞天

瞬移

特色能力:全职法师、阴阳师···


一曰力:

角色特征:攻击力高(单个技能伤害数值高)、攻击范围大、破防技能多、抓投技能多而且实用、体型大、防御属性高、防御技能多、霸体;(总结:防高血厚有霸体、攻高破防体型大)

战术选择:打投二择为主的强攻战术

二曰速:

角色特征:攻击和位移的速度;极快

战术选择:左右、上下择为主的游击战术、压制战术

三曰技(计):特殊技(技能/技巧)、计谋(36计)

角色特征:辅助类型技能极多(如:幻影、隐身、分身、替身、闪避、烟幕···)

战术选择:引诱对手在攻击、防御中显现出破绽,再进行反击的诡异欺诈战术

五、 空之卷:玩家的意识境界(知有知无的空灵境界);操作熟练度高(手法纯熟);天赋异禀


借鉴《雪中悍刀行》中的意识境界为引子,由于个人能力有限,我愿抛砖引玉,等待有实力玩家继续脑补

金刚境:战术(防反···)打法龟缩;以防御为主

指玄境:战术(强攻、游击、压制···)的应用灵活多变;以攻击为主

天象境:辅助类、特殊技巧类技能 应用灵活多变,好像不受游戏系统的控制一样;飞天遁地瞬移、异常诡异;又是也会利用游戏BUG

陆地神仙境:···修仙一脉、飞沙走石、场面宏大、控场能力强,压迫感十足


《少年歌行》中的意识境界

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